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Serhophea

Humanoide (Rashemi) Mediano, Caótico bueno

Pocas cosas son tan icónicas para Rashemen como las brujas que guían a la nación. Estas “mujeres sabias” son las líderes espirituales del país. Sus pronunciamientos son la ley del país y desobedecer uno es arriesgarse a morir.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 156 (24d8+48)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +9, Car +6
Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9, Supervivencia +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, silvano, dracónido, élfico y Rashemí

Rasgos

  Fundición unida. Cuando el wychlaran lanza los hechizos de libertad de movimiento, velo espiritual o apariencia de otro mundo de Tasha usando uno de sus espacios para hechizos, puede elegir que el hechizo también afecte a cualquier número de sus aliados en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. El efecto dura todo el tiempo y solo el wychlaran necesita mantener la concentración cuando es necesario.

  Vinculación comunitaria (3/día). Siempre que haya un aliado dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Si el wychlaran realiza una tirada de ataque, daño o tirada de salvación, el wychlaran puede optar por añadir 1d6 a esa tirada. El wychlaran no puede usar esta habilidad más de una vez por turno.

  Destejer (3/día). El wychlaran puede lanzar contrahechizos y disipar magia en su nivel más bajo sin utilizar un espacio de hechizo ni ningún componente. Además, si el wychlaran necesita realizar una prueba de habilidad como parte de apuntar a un hechizo de las escuelas de encantamiento o nigromancia, puede agregar su bonificación de competencia a esta prueba de habilidad.

Acciones

  Shashkah. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño cortante.

  Lanzamiento de hechizos. El wychlaran es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su habilidad para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizos CD 17, +9 para golpear con ataques de hechizos). Puede lanzar los siguientes hechizos wychlaran:

  • Trucos (a voluntad): protección de espada, espada en auge, producir llama, shashkah, agarre eléctrico
  • 1er nivel (3 espacios): absorber elementos, santuario, escudo, brebaje cáustico de Tasha
  • 2do nivel (2 espacios): emociones tranquilas, visión en la oscuridad, paso brumoso, arma espiritual, invocar bestia
  • 3er nivel (2 espacios): contrahechizo, disipar magia, transferencia de vida,
  • sudario espiritual, guardianes espirituales
  • 4to nivel (2 espacios): destierro, dominar bestia, libertad de movimiento, forma de piedra
  • 5to nivel (2 espacios): amanecer, vínculo de lugar, golpe de viento de acero, ira de la naturaleza
  • 6to nivel (1 espacio): huesos de la tierra, cadena de relámpagos, globo de invulnerabilidad, restauración del espíritu, apariencia de otro mundo de Tasha
  • 7mo nivel (1 espacio): corona de estrellas
  • 8.º nivel (1 espacio): mente en blancoª
  • 9no nivel (1 espacio): previsión

ªEl wychlaran lanza este hechizo sobre sí mismo antes del combate.

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