Morveysarryx (Maldito)

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Morveysarryx (Maldito)

Dragón (Saga) Gargantuesco, Caótico malvado

Morveysarryx ha sucumbido a la maldición

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 487 (25d20+225)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas y 80 pies80 pies24 metros16 casillas volar

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +16, Sab +9, Car +13
Habilidades: Arcanos +11, Historia +11, Percepción +16, Sigilo +7
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies. Vista Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 26
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónido
Inmunidades al daño: Frío

Rasgos

  Presencia aterradora. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 21 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Acciones

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (2d10+10) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño por fuego.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d6+10) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (2d8+10) puntos de daño contundente.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 90 pies90 pies27 metros18 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24. Si falla, recibe 91 (26d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 25 para no recibir 17 (2d6+10) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

La región que contiene la guarida del legendario dragón plateado es deformada por la magia del dragón, que crea los siguientes efectos.

  •  Una vez al día, el dragón puede alterar el clima en un radio de 6 millas centrado en su guarida. El dragón no necesita estar al aire libre; de lo contrario, el efecto es idéntico al hechizo de control del clima.
  •  Dentro de 1 milla de la guarida, los vientos mantienen a flote a las criaturas no malignas que caen sin que el dragón o sus aliados actúen. Estas criaturas descienden a un ritmo de 60 pies por asalto y no sufren daño por caída.
  •  El área que incluye y dentro de 1 milla de la guarida, parece mundana y no revela signos del pasado o la presencia actual del dragón con el propósito de adivinación y magia de adivinación distante similar.
  •  Si el dragón muere, el cambio climático vuelve a la normalidad, como se describe en el hechizo, y los demás efectos se desvanecen en 1d10 días.

Acciones