Lobo invernal

Bestia Grande, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 50
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 7 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +3
Sentidos: Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: Frío
Rasgos
Audición y olfato agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído o del olfato.
Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del lobo está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Camuflaje de nieve. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos nevados.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedará derribado.
Aliento Frío (Recarga-5 6). El lobo exhala una ráfaga de viento helado en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 18 (4d8) de daño por frío si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.