Khaetarubylath

Dragón (Saga) Enorme, Caótico malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 243 (18+12+126)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies y 80 pies volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 25 (+7) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +12, Sab +6, Car +10
Habilidades: Arcanos +8, Intimidar +11, Percepción +11, Sigilo +5
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies. Vista Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónido
Inmunidades al daño: Frío, Fuego y Trueno
Rasgos
Forma de Saga Plañidera.. El dragón se transforma mágicamente en una bruja que grita o vuelve a su verdadera forma. Vuelve a su verdadera forma si muere. Cualquier equipo que lleve o lleve puesto será absorbido o soportado por la nueva forma (a elección del dragón). En una nueva forma, el dragón conserva su alineación, puntos de vida, dados de golpe, capacidad de hablar, competencias, resistencia legendaria, acciones de guarida y puntuaciones de inteligencia, sabiduría y carisma, así como esta acción. Las dos formas también comparten espacios para hechizos y la recarga de las funciones Shrieking Breath / Shriek. De lo contrario, sus estadísticas y capacidades se reemplazan por las del nuevo formulario.
Presencia aterradora. Cada criatura elegida por el dragón que esté dentro 120 pies del dragón y todos sus miembros deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedarán asustados durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la criatura es inmune a la aterradora presencia del dragón durante las siguientes 24 horas.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (2d10 + 8) perforación
Mordisco (sin poder).. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) de daño perforante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo con garra: +13 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) cortantes
Garra (sin poder). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño cortante.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Golpe: 17 (2d8 + 8) contundente
Cola (sin poder). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) de daño contundente.
Multiataque. El dragón puede usar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Lanzamiento de hechizos. Khaetarubylath lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 20).
A voluntad: disfrazarse, ráfaga de viento, prestidigitación. * 3/día cada uno: disipar magia, romper, muro de viento * 1/día cada uno: otorgar maldición, controlar los vientos
Aliento de grito (Recarga 5-6). Khaetarubylath emite un chillido atronador y exhala una corriente caótica de fuego y hielo en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 20, tomando 21 (6d6) trueno, 21 (6d6) de fuego y 21 (6d6) de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El daño del trueno causado por el aliento del dragón ignora la cobertura parcial. Además, los objetos no mágicos que no se usan ni se transportan también reciben el daño del trueno del aliento y, si se destruyen, ya no brindan protección contra el frío y el fuego del aliento daño.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque de Ala (Cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura a 10 pies del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o sufrir 15 (2d6 + 8) de daño contundente y quedar derribado. El dragón puede entonces volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Ataque de cola. El dragón ataca con la cola.
Ataque de ala (sin potencia, cuesta 2 acciones).. El dragón golpea sus alas. Cada criatura a 10 pies del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrir 7 (2d6) de daño contundente y quedar derribado. El dragón puede entonces volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.
Lanzar un Hechizo (Cuesta 3 Acciones). El dragón lanza un hechizo
Guarida
La guarida de Khaetarybylath se encuentra en las montañas Icerim, aproximadamente a medio camino entre el Valle de la Falsa Esperanza y Nathoud. El viaje a la guarida transcurre sin incidentes y dura cinco días a un ritmo normal (cuatro a ritmo rápido, siete a ritmo lento). El día que los personajes llegan a los alrededores, ven al dragón volando a lo lejos, a varios kilómetros de distancia, hacia donde creen que está su guarida. La oportunidad de atraparla en su guarida es ahora.
Acciones de guarida
En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo los empates de iniciativa), el dragón realiza una acción de guarida para causar uno de los siguientes efectos:
- El viento resuena en la guarida del dragón creando la ilusión de voces y pasos corriendo. Todas las criaturas en la guarida que puedan oír los ecos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD15 o quedarán desorientadas por el ruido. Una criatura desorientada debe usar su reacción (si puede) para moverse inmediatamente 15 pies en una dirección aleatoria. Una criatura que no tiene reacción debe completar este movimiento al comienzo de su siguiente turno.
- Afilados fragmentos de estalactita caen del techo, golpeando hasta tres criaturas debajo que el dragón puede ver a 120 pies de distancia. El dragón realiza una tirada de ataque a distancia.(+7 para impactar) contra cada objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 10 (3d6) de daño perforante.
- Un viento aullante sopla desde los nichos de un lado a otro de la guarida en una línea recta de 20 pies de ancho. Cada criatura en el camino del viento debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o sufrir 6 (1d12) de daño contundente, ser empujada 15 pies en la dirección del viento y quedar derribada. Si tiene éxito, la criatura es empujada 10 pies, pero no sufre otros efectos. Los gases y vapores son dispersados por el viento y las llamas desprotegidas se extinguen. Las llamas protegidas, como las de las linternas, tienen un 50 por ciento de posibilidades de extinguirse. Si Khaetarubylath apunta a la partición de la guarida con esta acción de guarida, ésta colapsa.