Horror de Narfell

Constructo Mediano, Neutral malvado
Cerca del final de la guerra con Narfell, los magos Rauthmari crearon una notable variedad de criaturas infundidas con elementos elementales para luchar en la batalla. El horror de batalla es un horror con casco al que se le ha infundido un espíritu elemental maligno. El conjunto animado de armadura de placas está envuelto en el poder del elemental contenido en su interior.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 153 (18d8+72)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 13 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Vista verdadera 60 pies. Ciego más allá de 60 pies., Percepción pasiva 17
Inmunidades al daño: Fuerza, necrótico y veneno
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado, derribado, restringido, dormir
Rasgos
Resistencia mágica. El horror de batalla tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Armas y armaduras mágicas. Cualquier arma empuñada o armadura usada por un horror de batalla se trata como mágica.
Inmunidad a hechizos. El horror de batalla es inmune a tres hechizos elegidos por su creador. Las inmunidades típicas incluyen bola de fuego, metal caliente y rayo.
Acciones
Gran espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.
Multiataque. El horror de batalla realiza tres ataques con su gran espada.
Lanzamiento de hechizos innatos. La aptitud para lanzar conjuros del horror de batalla es Inteligencia (salvación de conjuro CD 11). El horror de batalla puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: A voluntad: misil mágico 3/día: parpadear 1/día: puerta dimensionada