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Gólem de Cristal

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (8d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Des +2, Con +2, Sab +2
Sentidos: Vista verdadera 60 pies. Ciego más allá de 60 pies., Percepción pasiva 10
Inmunidades al daño: Veneno y Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, paralizado, petrificado y envenenado

Rasgos

  Apariencia falsa. Si el golem está incrustado en una ventana y está inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al golem moverse o actuar, esa criatura debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el golem está animado.

  Forma inmutable. El golem es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Regeneración. El golem recupera 10 puntos de vida al inicio de su turno. Si el golem sufre daño contundente o por trueno, este rasgo no funciona al comienzo del siguiente turno del golem. El golem es destruido sólo si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.

  Naturaleza inusual. El golem no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Luz deslumbrante (recarga 5–6). Una luz mágica de colores brota del golem en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Cada criatura en el cono debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedará cegada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

  Espada de cristal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 3 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 1) de daño cortante.

  Multiataque. El golem realiza dos ataques con Espada de cristal.

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