Dragón del lago Tirulag

Dragón Gargantuesco, Caótico malvado
Hace más de novecientos años, estalló la lucha entre los durthans y los wychlaran cuando la secta secreta intentó derrocar la orden y tomar el control de Rashemen. Aunque los durthans fueron expulsados, dejaron un legado aterrador en el fondo del lago Tirulag. En DR 595, las hermanas Durthan tomaron un huevo de dragón blanco y le aplicaron magias de poder, transformando a la criatura en el caparazón con potentes encantamientos. Sabiendo que su batalla con sus rivales wychlaran no terminaría en una generación, a pesar de sus esperanzas de lo contrario, estos visionarios rebeldes sentaron las bases para un poderoso aliado que ayudaría a sus descendientes a apoderarse del futuro de Rashemen. En el fondo del lago Tirgulag creció el dragón blanco, un mutante único entre su especie, que llegó a ser conocido como el Dragón de Hielo. Una bestia con un aliento poderoso y helado y escamas que la hacen prácticamente invisible bajo el agua. Los espíritus guardianes de Rashemen intentaron atraer a los héroes bajo las olas para matar a la bestia, pero aquellos que se atrevieron siempre fracasaron. Durante casi un milenio, el Dragón de Hielo ha estado al acecho, reuniendo tesoros y poder, esperando el momento para atacar finalmente a los wychlaran y sus aliados. Ahora que ha alcanzado su plena madurez, el Dragón de Hielo por fin ha comenzado a moverse.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 333 (18d20+144)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 50 pies de nado, 40 pies excavar y 80 pies volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +14, Sab +7, Car +8
Habilidades: Percepción +13, Sigilo +6
Sentidos: Vista verdadera 60 pies. Visión en la oscuridad 120 pies., Percepción pasiva 23
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónido
Inmunidades al daño: Frío
Inmunidades a estados: Encantado y asustado
Acciones
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d10 + 8) de daño perforante más 9 (2d8) de daño por frío.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño contundente.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d6 + 8) de daño cortante.
Multiataque. El dragón puede usar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Presencia aterradora. Cada criatura elegida por el dragón que esté a 120 pies del dragón y sea consciente de ello debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune a la aterradora presencia del dragón durante las siguientes 24 horas.
Aliento de hielo (Recarga 5-6). El dragón exhala una ráfaga helada en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22, recibiendo 72 (16d8) de daño por frío si falla, o la mitad si tiene éxito. Si el dragón usa aliento de hielo bajo el agua, las criaturas en el cono de 90 pies deben realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o quedarán incapacitadas, encerradas en una gruesa capa de hielo en una tirada fallida, o su velocidad se reducirá a la mitad en una tirada exitosa; las criaturas resistentes o inmunes al daño por frío no ven reducida su velocidad. La capa de hielo tiene CA 13 y 18 puntos de vida. Una criatura atrapada en el hielo puede liberarse usando una acción y tener éxito en una prueba de Fuerza CD 15.
Acciones legendarias
Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito. Invisibilidad submarina: las escamas transparentes de contornos extraños del dragón hacen que sea imposible detectarlo bajo el agua. Mientras está completamente sumergido en el agua, el dragón es invisible.****
Ataque Ala (Cuesta 2 Acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura que se encuentre a menos de 15 pies del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o sufrir 15 (2d6 + 8) de daño contundente y quedar derribada. Entonces el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.
Detectar. El dragón realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).
Ataque de cola. El dragón ataca con la cola.