Bruja

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera caótico
Una bruja del bosque ha sido transformada físicamente gracias a los dones de un patrón de Influencia Ancestral. Una bruja así suele trabajar para cultos en zonas salvajes, aventurándose en zonas urbanas sólo cuando es necesario para reunir recursos o sacrificios para el culto. Dependiendo del alineamiento de cada uno, una bruja podría no venerar a un patrón, sino servirlo como pago por el poder que la bruja desea por razones no relacionadas.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60 (10d8+15)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Car +6, Sab +5
Habilidades: Arcanos +6, Naturaleza +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Silvano e Infernal
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de hechizos (Pacto Mágico). La bruja es una lanzadora de conjuros de nivel 10. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 14, +6 para golpear con ataques de hechizos). Conoce los siguientes hechizos de brujo:
Trucos (a voluntad): ilusión menor, rociada venenosa, prestidigitación
Nivel 1 a 5 (2 espacios de nivel 5): alterarse, otorgar maldición (1/día), plaga, confusión, contagio, curar heridas, volar, invisibilidad mejorada, polimorfismo (puede ser una monstruosidad), círculo de teletransportación
Lanzamiento de hechizos innatos.. La aptitud para lanzar conjuros de la bruja es Carisma (salvación de conjuro CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos:
A voluntad: vida falsa*, saltar, hablar con animales, hablar con muertos
*La bruja lanza este hechizo antes del combate.
Perspectiva Ultraterrena.. La bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que le darían la condición de encantada, asustada, confusión, locura o cualquier efecto que causaría que sus acciones fueran erráticas o determinadas al azar.
–1 en tiros de salvación contra confusión, locura y encantada.
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.
Multiataque. La bruja lanza un hechizo (gastando un espacio de uso o de hechizo como de costumbre). Luego realiza dos ataques.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante.
Reacciones
Desafío mutante. Cuando una criatura a 5 pies de la bruja la daña, la bruja realiza un ataque de garra contra esa criatura.