Berserker de la Logia del Goblin

Humanoide Mediano, Caótico bueno
Rashemen es conocido por sus feroces berserkers, cuya destreza en la batalla y ferocidad inquebrantable han defendido la tierra de innumerables invasiones a lo largo de los siglos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (16d8+48)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +2
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Rasgos
Imprudente. Al comienzo de su turno, el berserker puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno. Implacable (se recarga después de un descanso corto o largo). Si el berserker sufre un daño que lo reduciría a 0 puntos de vida, en su lugar se reduce a 1 punto de vida.
Acciones
Gran hacha. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño cortante.
Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Multiataque. El berserker realiza tres ataques.
Agarre. Como acción adicional el Berserker agarra al objetivo. Tirada de salvación CD 15 para no ser agarrado