Banshee Gritona

No muerto Mediano, Caótico malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (13d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 terrestre 40 volar (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +2, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y élfico
Resistencias al daño: Ácido, fuego, relámpago, trueno y contundente, perforante y cortante de armas no-magicas
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, derribado, restringido y aturdido

Rasgos

  Detectar Vida. La banshee puede sentir mágicamente la presencia de criaturas a una distancia de hasta 5 millas que no son muertos vivientes ni constructos. Ella conoce la dirección general en la que se encuentran, pero no su ubicación exacta.

  Movimiento Incorporal. La banshee puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran un terreno difícil. Ella sufre 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un

Acciones

  Toque corruptor. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (3d6 + 2) de daño necrótico.

  Rostro horrible. Cada criatura no muerta que se encuentre a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de la banshee y que pueda verla debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará asustada durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si el alma en pena está dentro de su línea de visión, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito o el efecto termina, el objetivo es inmune al Horrible Rostro de la banshee durante las siguientes 24 horas.

  Grito Lamento (Recarga 5 6). La banshee lanza un terrible y lúgubre gemido siempre que no esté a la luz del sol. Este gemido no tiene ningún efecto sobre los constructos y los no-muertos. Todas las demás criaturas a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ella que puedan oírla deben realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si falla, una criatura cae a 0 puntos de vida. Si tiene éxito, una criatura sufre 16 (3d10) de daño psíquico. Después de que una criatura haya sido objetivo de este efecto una vez, automáticamente tiene éxito en sus tiradas de salvación contra ella.

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