Zombie de Ceniza

No muerto Mediano, Cualquiera
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8 (Armadura Natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (3d8+9)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Todos, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
No hay paz para los malditos. Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o se deba a un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombi se queda con 1 punto de golpe.
Soplo de ceniza.. La primera vez que el zombi recibe daño, cualquier criatura viviente que se encuentre a 5 pies o menos del zombi debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o sufrir desventaja en las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de característica durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre ella antes de tiempo con una tirada de salvación exitosa.
Acciones
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) puntos de daño contundente.