Guerrero Goblin

Humanoide (Goblinoide) Pequeño, Neutral
Este pequeño y detestable humanoide de piel verde suele acompañar a otros trasgoides en combate, aunque su moral es baja y suelen echarse a correr cuando la situación se complica. Aunque es un combatiente mediocre, su gran número compensa esa deficiencia.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 9 (3d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, goblin
Rasgos
Huida veloz. El trasgo puede realizar una acción de retirarse o esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.
Acciones
Gran Hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12+2) puntos de daño cortante.
Lanza Piedra. Lanza una piedra afilada a un enemigo. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.
Laceración. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12+2) puntos de daño cortante. Si aciertas éste recibe el daño del arma y comienza a sangrar y pierde 2 de vida por turno.