Small
Chamán Goblin

Humanoide (Goblinoide) Pequeño, Neutral malvado

Este pequeño y detestable humanoide de piel verde suele acompañar a otros trasgoides en combate, aunque su moral es baja y suelen echarse a correr cuando la situación se complica. Aunque es un combatiente mediocre, su gran número compensa esa deficiencia.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de pieles)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 31 (7d6+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Goblin y Orco

Rasgos

  Huida veloz. El trasgo puede realizar una acción de retirarse o esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

  Forma Salvaje. El goblin se transforma mágicamente en un huargo y permanece en esa forma durante una hora. Puede volver a su forma verdadera como acción adicional. Sus estadísticas, salvo su tamaño, son las mismas en cada forma. El equipo que lleve puesto o que lleve consigo no se transforma. Vuelve a su forma verdadera si muere.

Acciones

  Rociada Venenosa. Proyectas una nube de gas nocivo a una criatura que debe superar una TS de Constitución o recibir 1d12 puntos de daño por veneno.

  Inmovilizar persona. Un humanoide que puedas ver debe superar una TS de Sabiduría (12) o quedar paralizado. Al final de cada turno puede reintentar la TS para terminar el conjuro.

  Ola Atronadora. Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución (12), recibe 2d8 puntos de daño por trueno y es empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no es empujada.

  Tremor de Tierra. Provocas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada criatura que no seas tú en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza (12). Si falla la salvación, la criatura sufre 1d6 daños contundentes y queda derribada.

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