Explorador Espinoso

Infernal (diablo) Pequeño, Legal malvado
El cuerpo de los diablos espinosos está cubierto de pinchos, y utilizan los de su cola como arma a distancia. Estas espinas estallan en llamas cuando impactan.
While normal spined devils often serve as messengers and spies for their commanders, a few who are more cunning and gifted are chosen by greater devils to become scouts for important missions and, during battle, as advanced flying artillery and assassins.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (10d6+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del diablo.
Pasar Volando. El diablo no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para moverse fuera del alcance de un enemigo.
Púas Limitadas. El diablo tiene doce púas en la cola. Las púas utilizadas vuelven a crecer cuando el diablo finaliza un descanso largo.
Resistencia Mágica. El diablo posee ventaja en las tiradas de salvación para evitar conjuros y otros efectos mágicos.
Sneak Attack (1/Turn). The spined devil scout deals an extra 7 (2d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the spined devil scout that isn't incapacitated and the spined devil scout doesn't have disadvantage on the attack roll.
Acciones
Multiataque. El diablo realiza dos ataques: uno con su tridente y otro con las púas de su cola.
Tridente Infernal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d8 + 2) de daño perforante, más 1d6 de daño de Fuego.
Púas de cola. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 20/80 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) de daño perforante y 3 (1d6) de daño de fuego.
Bite. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (2d6+1) piercing damage.