Los Inevitables (Kolyarut)

Constructo (Inevitable) Grande, Cualquiera legal
Creado por Primus, líder de los modrones, el Kolyarut es una máquina prodigiosa capaz de forjar contratos vinculantes entre las partes. Desde el Salón de la Concordancia en Sigil, el Kolyarut juzga las necesidades de los seres planares que buscan términos vinculantes únicos y forja acuerdos férreos. Quienes rompen estos contratos son perseguidos por maruts (detallados en Mordenkainen Presenta: Monstruos del Multiverso) y castigados con brutalidad.
En los casos en que los términos de un contrato o una verdad fundamental de un acuerdo se cuestionan, el Kolyarut envía una parte de sí mismo a los planos para buscar la verdad. También conocidos como kolyaruts, estas manifestaciones de la gran máquina funcionan como investigadores multiversales y buscan respuestas a dilemas específicos. Una vez satisfechas sus preguntas, informan a su creador, lo que permite al Kolyarut imponer juicios precisos.
Los Kolyaruts son seres de cuatro brazos, mágicos y mecánicos. Al igual que los maruts, son inevitables, seres dedicados a la aplicación fluida de las leyes en todos los planos. Los kolyaruts blanden espadas con una eficacia letal, lo que les permite defenderse en sus incursiones y aniquilar a cualquiera que oculte la verdad.
En ocasiones, el Salón de la Concordancia presta kolyaruts a seres legales con un interés innato en el funcionamiento ordenado del multiverso, ayudándolos a buscar respuestas de importancia planar.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 297 (35d8 + 140)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 50 pies y 35 pies volar (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 12 (+1) | 19 (+4) | 25 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +13, Sab +12, Car +10
Habilidades: Perspicacia +12, Intimidar +13, Percepción +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 22
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Trueno, contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado, paralizado, envenenado e inconsciente
Rasgos
Forma inmutable. El kolyarut es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia mágica. El kolyarut tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Naturaleza inusual. El kolyarut no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Acciones
Hojas Inevitables. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: impacto automático, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 24 de daño de fuerza más uno de los siguientes efectos (elige uno o tira un d6):
1-2: Desarmar. El objetivo suelta un objeto que sostiene a elección del kolyarut.
3-4: Desequilibrio. El objetivo no puede reaccionar hasta el comienzo del siguiente turno del kolyarut.
5-6: Empujar. Si el objetivo es Grande o más pequeño, es empujado hasta 15 pies del kolyarut.
Edicto de las Hojas (recarga 5-6). El kolyarut alcanza su velocidad máxima sin provocar ataques de oportunidad y puede realizar un ataque de Hoja Infalible contra cada criatura que sobrepase. Siempre que impacte a una criatura con un ataque de Hoja Infalible durante este movimiento, todos los hechizos de nivel 5 o inferior sobre la criatura terminan, y esta queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno.
Ajusticiar (3/Día). El kolyarut lanza cambio de plano, no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos. El kolyarut puede lanzar el conjuro normalmente, o puede lanzarlo sobre una criatura involuntaria que pueda ver a 60 pies de él. Si usa la última opción, la criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 20 o ser desterrada a un círculo de teletransportación en el Salón de la Concordancia en Sigil.
Multiataque. El kolyarut realiza cuatro ataques de Hoja infalible.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (4/día). Si el kolyarut falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.