Diablillo Vengativo

Infernal Diminuto, Cualquiera malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (6d6+6)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Habilidades: Acrobacias +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 40 pies, Visión diabólica 80 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común, infernal, abisal e infracomún
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante, Hielo
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: envenenado, ceguera, hechizado
Rasgos
Descarga Repelente. Cuando golpeas a una criatura grande o más pequeña con Descarga Sobrenatural, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies lejos de ti.
Resistencia a la Magia. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Descarga Agónica. Cuando golpeas a una criatura grande o más pequeña con Descarga Sobrenatural, puedes añadir tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
Protección fugaz. Si la entidad afectada es atacada con daño Radiante, la protección del Legado refleja el doble de esa cantidad como daño de Fuego y esta condición termina.
Invisibilidad. El diablillo lanza Invisibilidad sobre sí mismo, sin necesidad de componentes de hechizo y utilizando Carisma como habilidad para lanzar hechizos.
Acciones
Descarga Sobrenatural. Lanzas un rayo de energía crepitante. Realizas un ataque de hechizo a distancia contra una criatura u objeto dentro del alcance. Ataque de conjuro a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) de daño Fuerza. Empuja 10 pies.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+3) de daño cortante.