Experimento Fallido

Aberración Mediano,
Un experimento fallido de un alquimista loco: una criatura semisólida (tipo plasmoide, limo o carne mágica) que reacciona de forma extrema a cualquier poción con la que entre en contacto. Cada poción que le lanzan (o que se bebe accidentalmente) desencadena una mutación, cambiando sus habilidades, forma, resistencias y comportamiento.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 152 (16d10+64)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Con +9, Des +5, Sab +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: daño contundente, ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, ceguera, hechizado
Acciones
Mutación. 1. Piel de piedra (Poción de resistencia): Gana +3 a la CA y resistencia al daño físico por 3 turnos.
Tormenta interna (Poción de velocidad): Realiza el doble de ataques por 1d4 turnos. Al final de cada turno, tira 1d6; con 1 o 2 se daña a sí mismo (10 ps).
Crecimiento grotesco (Poción de fuerza): Aumenta de tamaño una categoría (M → G → GIGANTE). Alcance +10 ft, daño de pseudópodo +1d6.
Viscosidad cáustica (Poción de ácido o veneno): Todo enemigo en contacto directo recibe 1d6 de daño ácido al principio de su turno.
Explosión elemental (Poción de fuego o hielo): Lanza una descarga elemental en área de 10 pies. Todos en el área hacen salvación de Destreza (CD 15) o reciben 4d6 de fuego o hielo.
División mitótica (Poción de curación): Recupera 20 hp y genera una copia miniatura (mitad de HP y daño) por 3 turnos.
Transparencia total (Poción de invisibilidad): Se vuelve invisible por 1 turno o hasta que ataque. Gana ventaja en su siguiente acción.
Locura inestable (Poción aleatoria): Actúa al azar durante su turno. Ataca a aliados, se lanza a un charco, habla con una pared, etc. Tira en una tabla de comportamiento errático.
Pseudópodo. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente. El Alquimorfo extiende una masa viscosa y golpea con fuerza aplastante. Si el objetivo es una criatura Medium o menor, debe superar una salvación de Fuerza CD 15 o cae derribado.
Pseudópodo Igneo. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño fuego. El Alquimorfo extiende aplica Ardiendo Ferozmente.
Pseudópodo Ácido. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente. El Alquimorfo corroe tu armadura. El objetivo debe superar una salvación de Constitución CD 15 o pierde 1 CA hasta el próximo descansdo largo.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque de Pseudópodo. Realiza un ataque de Pseudópodo.
Mutación Instintiva (cuesta 2 acciones). Cambia a una nueva mutación sin usar poción.
Aplastamiento Gelatinoso (cuesta 3 acciones). Se lanza sobre un área de 10x10 pies; todos dentro hacen salvación de Destreza CD 20 o reciben 6d10 daño contundente y quedan derribados.