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Zombi Maltrecho

No muerto Mediano, Neutral

Los zombis son cadáveres reanimados e insensatos, a menudo horriblemente desfigurados por la descomposición y traumas letales. Sirven a cualquier fuerza sobrenatural que los anime, típicamente nigromantes malignos o espíritus diabólicos. Los zombis son implacables, despiadados y resilientes, y su cuerpo muerto puede sobrevivir incluso después de sufrir heridas graves. Si bien pueden seguir órdenes sencillas, se basan en impulsos primarios más que en el pensamiento. Cumplen órdenes trabajando incansablemente o aplastando a sus enemigos, pero se ven fácilmente frustrados por obstáculos o circunstancias inesperadas.

Los zombis suelen crearse a partir de cadáveres humanoides, pero los restos de otras criaturas también pueden convertirse en zombis. Estos monstruosos zombis pueden poseer la fuerza que tenían en vida o una parte de sus habilidades sobrenaturales, pero, en el mejor de los casos, las emplean de forma aleatoria.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 15 (2d8+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Exausto

Rasgos

  Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del zombi se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.

Acciones

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8+1) puntos de daño contundente.

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