Payaso espacial Doctor

Infernal Pequeño, Caótico malvado
Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema Wildspace conocido como Clownspace. Los humanos que alguna vez habitaron los tres mundos en forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios de la juerga. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidades. Con el tiempo, la felicidad de la gente dependió del consumo cada vez mayor de un elixir llamado Thrill Joy. Sólo después de volverse adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir del icor demoníaco y el néctar de la flor de bozo. Finalmente, Thrill Joy transformó a los fieles en criaturas diabólicas y los "bendijo" con apariencias de payasos.
Los payasos espaciales adquirieron sus primeros yelmos hechizantes de los comerciantes dohwar (ver " Dohwar "). Las visitas posteriores a otros sistemas de Wildspace me llevaron a contactar con muchas otras personas. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se han extendido a todos los rincones del multiverso, tal como lo han hecho los payasos espaciales.
Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne humanoide. Viajan por el espacio en naves llamativamente decoradas y, a veces, se instalan en mundos poblados, donde instalan tiendas de campaña para atraer a los curiosos a sus garras. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores que sólo funcionan para ellos; Estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra persona.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 64 (14d6+15)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 13 (+1) | 10 (+0) | 18 (+4) | 11 (+0) |
Habilidades: Medicina +5, Acrobacias +5, Interpretación +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Necrótico
Rasgos
Zapatos chirriadores. El payaso lleva zapatos que chirrían al caminar. El chirrido se puede escuchar a una distancia de 30 pies. El chirrido se silencia mientras la Forma Fantasmal del payaso está vigente.
Explosión moribunda. Cuando el payaso llega a 0 puntos de vida, explota como un globo, liberando un chorro de icor pútrido y corrosivo. Cada criatura a 5 pies del payaso cuando explota debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 10 (3d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Armadura de Agathys. Una fuerza mágica protectora como un espectro helado te envuelve a ti y a tu equipo. Ganas 20 PG temporales por nivel de conjuro mientras dure el conjuro. Si una criatura te golpea de cuerpo a cuerpo mientras tienes estos PG temporales, sufre 20 puntos de daño por frío.
Acciones
Levantar no-muerto. Este conjuro crea sirvientes no muertos. Elige un cadáver humanoide de tamaño Mediano o Pequeño dentro del alcance. El conjuro imbuye al objetivo con una repugnante imitación de vida y lo reanima como una criatura no muerta. El objetivo se convierte en un Zombi Feliz.
Jeringuilla. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para golpear, alcance 5 pies o rango 60 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4+4) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño por veneno. Si la criatura es infernal o no-muerta recupera un número de puntos de golpe igual a 9 (2d4+4).
Regenerar. Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de curación natural. Mientras dura el conjuro, el objetivo recupera 1d8 punto de golpe al principio de cada uno de sus turnos. Si tiene algún miembro amputado (dedos, piernas, colas, etcétera), se restaura después de 2 minutos. Si tienes el miembro y lo sujetas al muñón, el conjuro hace que se cosa inmediatamente.
Caparazón antivida. Una barrera se extiende desde ti en un radio de 10 pies, moviéndose contigo, y repele a todas las criaturas salvo no-muertos y constructos. Las criaturas afectadas no pueden traspasarla. Si al moverte obligas a una criatura a la que afecta a que traspase la barrera, el conjuro termina.
Escudo. Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.
Forma fantasmal (3/día). Como acción adicional el payaso se cubre a sí mismo y a todo lo que lleva puesto en una ilusión que lo hace parecer otra criatura de su tamaño o más pequeña (como un niño) o un objeto lo suficientemente pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). ). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un hechizo), y la ilusión no resiste la inspección física. Como acción, una criatura que puede ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15, perforando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso si tiene éxito.