Nótico Azotamentes

Aberración (Ilícido) Mediano, Neutral malvado
Un ojo siniestro observa desde la oscuridad. Su mirada insinúa una inteligencia incomprensible y una maldad perturbadora. La mayoría de las veces los nóticos se contentan con mirar, valorando a las criaturas con las que se encuentra. Cuando se deciden a recurrir a la violencia, emplean su terrible mirada para pudrir la carne de sus enemigos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Arcanos +3, Percepción +2, Perspicacia +4, Sigilo +5
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: infracomún
Rasgos
Vista Aguda. El nótico tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Multiataque. El nótico realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño cortante.
Explosión mental (recarga 5-6). El notico emite energía psíquica mágicamente en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 12 o sufrir 10 (2d8+1) puntos de daño psíquico y quedar aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Vista Extraña. El Nótico elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies de él. El objetivo debe contrastar su prueba de Carisma (Engaño) con la prueba de Sabiduría (Perspicacia) del Nótico. Si el Nótico gana, aprende mágicamente un hecho o secreto sobre el objetivo. El objetivo gana automáticamente si es inmune a ser hechizado.