Payaso espacial Bufón

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Payaso espacial Bufón

Infernal Mediano, Caótico malvado

Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema Wildspace conocido como Clownspace. Los humanos que alguna vez habitaron los tres mundos en forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios de la juerga. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidades. Con el tiempo, la felicidad de la gente dependió del consumo cada vez mayor de un elixir llamado Thrill Joy. Sólo después de volverse adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir del icor demoníaco y el néctar de la flor de bozo. Finalmente, Thrill Joy transformó a los fieles en criaturas diabólicas y los "bendijo" con apariencias de payasos.

Los payasos espaciales adquirieron sus primeros yelmos hechizantes de los comerciantes dohwar (ver " Dohwar "). Las visitas posteriores a otros sistemas de Wildspace me llevaron a contactar con muchas otras personas. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se han extendido a todos los rincones del multiverso, tal como lo han hecho los payasos espaciales.

Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne humanoide. Viajan por el espacio en naves llamativamente decoradas y, a veces, se instalan en mundos poblados, donde instalan tiendas de campaña para atraer a los curiosos a sus garras. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores que sólo funcionan para ellos; Estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra persona.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Ropa)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +10, Juego de Manos +5, Interpretación +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Abisal

Rasgos

  Explosión moribunda. Cuando el payaso llega a 0 puntos de vida, explota como un globo, liberando un chorro de icor pútrido y corrosivo. Cada criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del payaso cuando explota debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 10 (3d6) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Chirriadores. El payaso lleva zapatos que chirrían al caminar. El chirrido se puede escuchar a una distancia de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. El chirrido se silencia mientras la Forma Fantasmal del payaso está vigente.

  Danza del bufón. Tu clase de armadura base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma.

Acciones

  Forma fantasmal (3/día).. Como acción adicional el payaso se cubre a sí mismo y a todo lo que lleva puesto en una ilusión que lo hace parecer otra criatura de su tamaño o más pequeña (como un niño) o un objeto lo suficientemente pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). ). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un hechizo), y la ilusión no resiste la inspección física. Como acción, una criatura que puede ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15, perforando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso si tiene éxito.

  Ola atronadora. Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución (CD 14), recibe 3d8 puntos de daño por trueno y es empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no es empujada.

  Burla Dañina. Insultas mágicamente a una criatura, que debe superar una TS de Sabiduría (CD 14) o sufrir 2d6 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de ataque.

  Lanzamiento de hechizos. El payaso lanza uno de los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales y utiliza Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (CD 14, +6):

  • A voluntad: amigos, mano de mago, prestidigitación.
  • 1/día cada uno: imagen en espejo, Baile irresistible de Otto, Risa horrible de Tasha, Sordera

  Provocar (2/día). Como acción adicional, el bufón tiene como objetivo a una criatura que se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él. Si el objetivo puede oírlo, debe superar una tirada de salvación de Carisma (CD 14) o tendrá desventaja en las pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta el comienzo del siguiente turno del bardo.

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