Giff Ingeniero

Humanoide Grande, Cualquiera
Los Giff Marineros constituyen la mayor parte de la tripulación en la mayoría de los barcos giff, son marineros disciplinados.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Ropa)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 55 (8d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies y 30 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Rasgos
Conocimiento de armas de fuego. El dominio del giff sobre sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.
Estable mientras avanza. En la cubierta de un barco, el giff tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados contra efectos que lo derribarían o lo empujarían por la borda.
Montar torreta. El giff dedica un turno a construir una torreta, una vez terminada puede atacar desde ella y moverse independiente.
Acciones
Martillo de Guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño contundente u 8 (1d10 + 3) puntos de daño contundente si se usa con las dos manos.
Torreta. Ataque con arma a distancia: +7 al impacto, alcance 80/240 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+5) de daño perforante.
Reparar. Curación cuerpo a cuerpo 13 (2d8 + 5) puntos de golpe a una criatura Constructo, Barco Spelljammer o un objeto.
Multiataque. El giff realiza tres ataques uno con martillo de guerra y dos desde la torreta.