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Giff Granadero

Humanoide Grande, Cualquiera

Los Giff Marineros constituyen la mayor parte de la tripulación en la mayoría de los barcos giff, son marineros disciplinados.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (cuero)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 52 (8d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +8
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común

Rasgos

  Conocimiento de armas de fuego. El dominio del giff sobre sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.

  Estable mientras avanza. En la cubierta de un barco, el giff tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados contra efectos que lo derribarían o lo empujarían por la borda.

  Gafas de visión nocturna. Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Acciones

  Granada de gas (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas y la granada explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Al entrar o comenzar el turno dentro, una criatura debe realizar una TS de Constitución 15. Si falla recibe 18 (4d8) de daño por veneno. Si tiene éxito, la mitad. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Bomba de humo (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas y la granada explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Se extiende más allá en las esquinas y el área se considera muy oscura. Un viento moderado o de una velocidad mayor la disipa. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Granada de fuerza (1/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas y la granada explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 17 (5d6) de daño de fuerza si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de que el giff arroje la granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Granada de conmoción (2/día). El giff lanza una granada a una distancia de hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas y la granada explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio creando un área electrificada. Cada criatura en esa área debe superar una TS de Destreza o recibir 10 (2d10) de relámpago y quedar Elecrocutado. Si tiene éxito, la mitad y no queda electrocutado. Después de que el giff arroje la segunda granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.

  Multiataque. El giff realiza dos ataques con granadas o pistola.

  Pistola. Ataque con arma a distancia: +7 al impacto, alcance 30/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante.

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