Githyanki Sa'varsh

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los githyankis saquean miles de mundos desde las cubiertas de barcos astrales y a espaldas de dragones rojos.
Sus armas, las legendarias espadas de plata con las que atraviesan a sus enemigos, y armaduras están decoradas de plumas, cuentas, gemas y metales preciosos. Desde que consiguieron liberarse de los azotamentes, esta raza se ha convertido a ser una estirpe de conquistadores despiadados bajo el gobierno de su terrible reina liche, Vlaakith.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura media)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 94 (12d8+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Con +5
Habilidades: Acrobacias +3, Atletismo +1, Percepción +1
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: gith
Acciones
Ballesta Githyanki. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+3) de daño perforante y 3 (1d6) de daño psíquico.
Alentar. Como acción adicional el Incursor puede animar a uno de sus aliados a 60 pies. La criatura gana 8 punttos de golpe temporales.
Derribar. Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Añade 1d8 a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño grande o más pequeño, debe superar una salvación de salvación de Fuerza. Si falla, el objetivo es derribado.
Instrucción mental. Das intrucciones telepáticas a los guerreros githyanki cercanos. Un objetivo gana 20 puntos de golpe temporales y causa 2d6 de daño psíquico adicional hasta que pierde sus puntos de golpe temporales.
Paso Brumoso. Rodeado brevemente por una bruma plateada, te teleportas hasta 30 pies a un lugar sin ocupar que puedas ver.