Githyanki Incursor Veterano

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los githyankis saquean miles de mundos desde las cubiertas de barcos astrales y a espaldas de dragones rojos.
Sus armas, las legendarias espadas de plata con las que atraviesan a sus enemigos, y armaduras están decoradas de plumas, cuentas, gemas y metales preciosos. Desde que consiguieron liberarse de los azotamentes, esta raza se ha convertido a ser una estirpe de conquistadores despiadados bajo el gobierno de su terrible reina liche, Vlaakith.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (media armadura)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 74 (11d8+3)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 19 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +3, Con +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: gith
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica). La aptitud mágica innata del githyanki es Inteligencia. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:
A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible) 1/día cada uno: Indetectable (solo lanzador), Paso brumoso, Salto
Experto en ballestas. Atacar cuerpo a cuerpo no aplica desventaja con ballestas. Cuando acierta un disparo de su ballesta hiere al objetivo, los ataques consecuentes infligiran 2 de daño adicional.
Acciones
Disparo potente (3/día). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) de daño perforante y 3 (1d6) de daño psíquico. El objetivo realiza una TS Fuerza (14) o queda Derribado.
Ballesta Githyanki. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) de daño perforante y 3 (1d6) de daño psíquico.
Multiataque. El githyanki realiza tres ataques con su ballesta.
Alentar (2/día). Como acción adicional el Incursor puede animar a uno de sus aliados a 60 pies. La criatura gana 8 punttos de golpe temporales.