Githyanki Incursor

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los githyankis saquean miles de mundos desde las cubiertas de barcos astrales y a espaldas de dragones rojos.
Sus armas, las legendarias espadas de plata con las que atraviesan a sus enemigos, y armaduras están decoradas de plumas, cuentas, gemas y metales preciosos. Desde que consiguieron liberarse de los azotamentes, esta raza se ha convertido a ser una estirpe de conquistadores despiadados bajo el gobierno de su terrible reina liche, Vlaakith.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (media armadura)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 41 (9d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +3, Con +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: gith
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica). La aptitud mágica innata del githyanki es Inteligencia. Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:
A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible)
1/día cada uno: Indetectable (solo lanzador), Paso brumoso, Salto
Experto en ballestas. Cuando acierta un disparo de su ballesta hiere al objetivo, los ataques consecuentes infligiran 2 de daño adicional.
Acciones
Corva. Realiza un ataque a distancia para posiblemente ralentizar a tu enemigo. Si aciertas éste realiza una TS de Constitución para no perder la mitad de su movimiento. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.
Ballesta Githyanki. Ataque con arma a distancia: +8 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) de daño perforante y 3 (1d6) de daño psíquico.
Multiataque. El githyanki realiza dos ataques con su ballesta.