Githyanki Ardiente

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los videntes de estrellas Githyanki creen que las estrellas son los ojos del multiverso. Usan su magia para contactar con antiguas entidades estelares como Acamar, Caiphon y Hadar, con la esperanza de conocer sus secretos y luego registrarlos en diarios. También recorren Wildspace en busca de nuevas entidades, con la esperanza de ser los primeros en contactarlas.
Algunos de los secretos aprendidos son tan crípticos que requieren años de investigación para descifrarlos, pero el tiempo es de poca importancia para un vidente de estrellas, que reside principalmente en el Plano Astral.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 62 (8d8+10)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 17 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +6, Int +6, Sab +5
Habilidades: Arcanos +10, Historia +10
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gith
Resistencias al daño: psíquico
Rasgos
Truco Potenciado. El daño de tus trucos afecta incluso a criaturas que evitan el impacto del efecto. Cuando una criatura tiene éxito en una tirada de salvación contra tu truco, recibe la mitad del daño (si lo hay), pero no sufre los efectos adicionales.
Acciones
Desgarro psíquico. Debilitas la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance, dejándola vulnerable por un tiempo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia (14). Si falla, el objetivo sufre 3d8 puntos de daño psíquico y queda mentalmente expuesto; mientras tanto, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño psíquico adicionales la primera vez que recibe daño psíquico en un turno. Truco Potenciado: Si tiene éxito, el objetivo sufre la mitad de daño y no queda mentalmente expuesto.
Paso Astral (Recarga 4-6). Como acción adicional el githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 30 pies hasta un espacio desocupado que pueda ver.
Multiataque. El githyanki realiza dos ataques Desgarro psíquico
Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15): A voluntad: luz, mano de mago (la mano es invisible)
2/día cada uno: detectar magia, armadura de mago (solo para uno mismo), Dormir
1/día cada uno: invisibilidad (solo para uno mismo), Ver invisibilidad, Acelerar