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Githyanki Ch'r'ai

Humanoide (Gith) Mediano, Cualquiera

Las culturas githyanki militarizadas asignan rangos y responsabilidades a los ciudadanos. Grupos de diez guerreros siguen las órdenes de los sarths (guerreros githyanki), mientras que diez sarths obedecen las órdenes de un poderoso kith'rak. Estos campeones se someten a un entrenamiento tortuoso y a pruebas psiónicas hasta que pueden ganarse el respeto de sus subordinados.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 189 (29d8+72)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Car +9, Con +9, Sab +6
Habilidades: Intimidar +7, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 16
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir abisal, común e gith

Rasgos

  Aura de conquista. Los enemigos asustados en un radio de 3 m/10 pies10 pies3 metros2 casillas reciben 5 puntos de daño psíquico por turno.

  Centinela perfecto. No puede sorprenderse

Acciones

  Presencia conquistadora. Toda criatura que elija el gith, que se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Castigo furioso. La próxima vez que impactes con un arma de ataque de cuerpo a cuerpo durante la duración de este conjuro, tu ataque inflige 1d6 puntos de daño psíquico extra. Además, si el blanco es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (17) o estar asustada de ti hasta que el conjuro finalice. Como una acción, la criatura puede realizar una prueba de Sabiduría contra la CD de tus conjuros para templar su resolución y finalizar este conjuro.

  Paso Astral (Recarga 4-6). Como acción adicional el githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas hasta un espacio desocupado que pueda ver.

  Gran espada Githyanki. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 10 (3d6) de daño psíquico.

  Multiataque. El githyanki realiza tres ataques con gran espada.

Reacciones

  Parada suprema de los githyanki. El githyanki añade 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para ataques con armas y sin armas para reducir su daño en 20.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Abrazo de Tu'narath. Protege a un aliado que sea el objetivo de una condición incapacitante con un Abrazo que también otorga 50 puntos de vida temporales.

  Defensa Legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Garra Mental de Tu'narath. Invoca un eco vestigial de la ira de Vlaakith como una malvada espada psiónica. Cuando invocas el arma, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del arma. Si impactas, el objetivo recibe daño por psíquico igual a 2d6 + 5. Como acción adicional en tu turno, puedes mover el arma hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas y repetir el ataque contra una criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ella.

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