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Githyanki Kith'rak

Humanoide (Gith) Mediano, Cualquiera

Las culturas githyanki militarizadas asignan rangos y responsabilidades a los ciudadanos. Grupos de diez guerreros siguen las órdenes de los sarths (guerreros githyanki), mientras que diez sarths obedecen las órdenes de un poderoso kith'rak. Estos campeones se someten a un entrenamiento tortuoso y a pruebas psiónicas hasta que pueden ganarse el respeto de sus subordinados.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 180 (28d8+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +7, Con +7, Sab +6, Fue +9
Habilidades: Intimidar +10, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir abisal, común e gith

Acciones

  Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes de conjuro y usan Inteligencia como capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15):

A voluntad: mano de mago (la mano es invisible)

3/día cada uno: contorno borroso, no detección (solo para uno mismo), paso brumoso

1/día cada uno: cambio de plano, telequinesis

  Alentar a las tropas. El githyanki termina mágicamente las condiciones de encantamiento y miedo en sí mismo y en cada criatura de su elección que pueda ver dentro de los 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él.

  Paso Astral (Recarga 4-6). El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve puesto o lleve consigo, hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

  Espadón Rompealmas Githyanki. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante más 17 (5d6) de daño psíquico.

  Multiataque. El githyanki realiza tres ataques con gran espada o conjuros.

  Aporrear. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y realiza una TS de Constitución, si falla queda aturdido.

  Laceración. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente herir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y comienza a sangrar y realiza una TS de Constitución, si falla pierde de vida por turno igual a tu Bonificador de Competencia. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.

  Tajo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu arma para atacar hasta 3 enemigos a la vez. Si aciertas, reciben la mitad del daño de tu arma. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.

Reacciones

  Parada suprema de los githyanki. El githyanki suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo alcance. Para ello, el githyanki debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo. Para ataques con armas y sin armas para reducir su daño en 10.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Terror. Cada criatura que se encuentre en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas debe superar una TS de Sabiduría (12) para no tirar cualquier cosa que esté sujetando y quedar asustada mientras dure el conjuro. Debe realizar una acción de esprintar y alejarse de ti por la ruta más segura disponible hasta perderte de vista.

  Agarre electrizante. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si aciertas, el objetivo recibe 2d8 puntos de daño por relámpago y no puede realizar reacciones hasta su siguiente turno. Tienes ventaja al atacar contra armadura de metal.

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