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Tsântsar

No muerto (Vampiro) Enorme, Caótico malvado

Los Tsântsar son esos señores vampiros poderosos pero degenerados que desde entonces han sucumbido voluntariamente a sus impulsos más primarios, convirtiendo sus cuerpos humanoides en una criatura más grande y mucho más poderosa en cuerpo, pero más débil en mente. Dentro de la mayoría de los vampiros, hay un impulso animal constante que ocasionalmente puede llevar a un vampiro a ataques de salvajismo y sed de sangre poco comunes. Tales impulsos son los que obligan a un vampiro a chupar la sangre de los vivos. Se sabe que la mayoría de los vampiros que aún quieren aferrarse a su cordura a menudo buscan el control de este lado de su existencia y mantener sus trampas de aristocracia y nobleza. Sin embargo, hay algunos dentro de ellos que encuentran poco amor por una vida tan noble. A diferencia de los vampiros que se han convertido en Tsântsar por medio de la mutación y la tortura, un Tsântsar se crea cuando un vampiro simplemente permite que el impulso animal lo supere y, en el proceso, destruya lo que quedaba de su personalidad anterior. Estos depredadores salvajes abandonan sus oscuros castillos para correr sin restricciones por los bosques más oscuros. Aquellos que se deleitan con tal comportamiento sufren cambios físicos que los hacen irreconocibles debido a la maldición vampírica.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +5, Sab +4
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 14
Idiomas: Todos, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico, Cortante, Contundente y Perforante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado y envenenado

Rasgos

  Monstruo de la Noche. Con el paso de los siglos, estos vampiros degenerados se convierten en asesinos sedientos de sangre que solo existen para alimentarse. Como bestias enfurecidas y hambrientas, corren desenfrenados, devorando aldeas enteras en un esfuerzo por saciar su sed interminable. Además de devorar a los vivos, un Tsântsar saquea tumbas y se da un festín con los cuerpos de los muertos. Un Tsântsar tiene un cuerpo monstruoso, hinchado por una dieta constante de carne roja. Sin estar limitado por la forma humana, un Tsântsar es una masa contorsionada de músculos compactos, lo que le da la fuerza para aplastar un carro o derribar filas enteras de guerreros lo suficientemente tontos como para intentar inmovilizarlo.

  Vampiro salvaje. Las poderosas patas y las amplias aletas de las alas permiten a los Tsântsar perseguir a sus presas con rápidos saltos y planear, y pueden atacar a los enemigos que los rodean con sus garras a una velocidad asombrosa. Sin embargo, el arma principal de un Tsântsar es una boca ancha llena de colmillos similares a dagas capaces de perforar armaduras y aplastar cráneos. Otros vampiros los consideran no mejores que humildes no muertos, aunque los terribles cambios provocados por su rendición a la bestia que llevan dentro los hacen útiles como bestias de batalla.

  Frenesí sangriento. El Tsântsar tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y en las pruebas de percepción contra cualquier criatura que esté herida.

Acciones

  Regeneración. El Tsântsar recupera 4d6+6 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe y no está expuesto a la luz del sol o al agua corriente. Si el Tsântsar recibe daño radiante o daño por agua bendita, este rasgo no funciona al comienzo del siguiente turno del Tsântsar.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Golpe: 19 (3d8 + 6) puntos de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso prolongado. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) puntos de daño cortante. En lugar de causar daño, el Tsântsar puede apresar al objetivo (escapar CD 16).

  Multiataque. El Tsântsar realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

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