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Vampirata Marinero

No muerto Mediano, Legal malvado

Los vampiros son los restos andantes y parlantes de piratas muertos que se negaron a ir silenciosamente al más allá. Surcan el vacío en sus barcos, saqueando embarcaciones desprevenidas y alimentándose de la energía vital de aquellos que tienen la mala suerte de cruzarse en su camino.

Un vampiro aparece como una figura demacrada con ojos de color blanco lechoso y piel tan seca como el pergamino. Algunos tienen una pata de palo o un gancho en lugar de una mano, recuerdos de una vida de desventuras. Un vampiro tiene colmillos como los de un vampiro, pero no los usa para extraer fluidos vitales de su presa, lo que los vampiros consideran un acto desagradable. Más bien, un vampiro drena la energía vital de otra criatura tocándola o extrayendo su energía desde una distancia corta. A medida que se alimenta de la energía de otras criaturas, su apariencia se vuelve más robusta, aunque nunca parece realmente viva.

Los vampiros comen, beben y duermen porque les gusta, no porque deban hacerlo. Descansan en ataúdes de madera o cajas llenas de tierra de tumbas. En ausencia de tales contenedores, pueden tratar la bodega de su barco como un gran ataúd y dormir en medio de su carga. Cuando no están durmiendo o merodeando, un grupo de vampiros pasa las horas bebiendo ron y cantando melodías sombrías.

Un barco tripulado por vampiros suele tener una o más sombras a bordo: los restos no muertos de algunas de las víctimas de los vampiros.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 42 (5d8+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: El idioma que hablase en vida
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado y envenenado

Rasgos

  Explotar. Cuando el vampiro se reduce a 0 puntos de vida, explota en una nube de ceniza. Cualquier criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o sufrir 5 (1d10) de daño necrótico.

  Escalada de araña. El vampiro puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Naturaleza inusual. El vampiro no necesita aire ni bebida.

Acciones

  Drenaje de energía. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 30 pies30 pies9 metros6 casillas, una criatura. Impacto: 11 (2d10) de daño necrótico. Un humanoide reducido a 0 puntos de vida por este ataque muere y se transforma instantáneamente en una sombra de libre albedrío bajo el control del DM.

  Mosquete. Ataque con arma a distancia: +4 al impacto, alcance 80/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d12 + 2) de daño perforante.

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