Autognomo Acorazado

Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 64 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +6
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir en gnómico y común
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Paralizado, Envenenado
Rasgos
Máquina de curación. Si te lanzan el truco Reparar, puedes gastar 1d8, lanzarlo y recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (un mínimo de 1 punto de golpe). Además, tu creador te diseñó para que te beneficiaras de varios hechizos que preservan la vida pero que normalmente no afectan a los Constructos: Curar Heridas, Palabra de Curación, Curar Heridas en Masa, Palabra de Curación en Masa y Perdonar a los Moribundos.
Resistencia Mágica. El autognomo tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Forma Inmutable. El autognomo es inmune a los efectos que afecten a su forma.
Acciones
Puñetazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente.
Embestida de latón (recarga 6). El pugilista se mueve hasta 10 pies y realiza un ataque de puño. Si impacta, el objetivo recibe 10 (3d6) puntos de daño contundente adicionales. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Multiataque. El autognomo realiza dos ataques con puño.
Reacciones
Defensor. Cuando una criatura a 5 pies o menos del pugilista es el objetivo de un ataque a distancia o hechizo, el pugilista se interpone en su camino y el ataque a distancia o hechizo lo ataca a él en su lugar.
Parada. El pugilista suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, el pugilista debe ver al atacante y tener al menos una mano vacía.