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Tigre Mecánico

Constructo Grande, Sin alineamiento

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 105 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede entender común
Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma Inmutable. El táctico es inmune a los efectos que afecten a su forma.

  Resistencia mágica. El táctico tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.

  Reactivo. El tigre mecánico tiene dos reacciones

  Abalanzarse. Si el tigre mecánico se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas hacia una criatura en linea recta, el objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza 15 o quedar derribado. Si ataca a un enemigo derribado puede realizar un ataque de Mordisco adicional

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante

  Multiataque. El tigre realiza tres ataques uno con mordico y dos con garras.

Reacciones

  Salto desviador. Cuando una criatura aliada es atacada a 10 pies10 pies3 metros2 casillas del tigre mecánico, éste salta hacia el ataque sin provocar ataques de oportunidad y recibe el ataque en su lugar.

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