Tigre Mecánico

Constructo Grande, Sin alineamiento
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 105 (10d10+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede entender común
Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Forma Inmutable. El táctico es inmune a los efectos que afecten a su forma.
Resistencia mágica. El táctico tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Reactivo. El tigre mecánico tiene dos reacciones
Abalanzarse. Si el tigre mecánico se mueve al menos 20 pies hacia una criatura en linea recta, el objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza 15 o quedar derribado. Si ataca a un enemigo derribado puede realizar un ataque de Mordisco adicional
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante
Multiataque. El tigre realiza tres ataques uno con mordico y dos con garras.
Reacciones
Salto desviador. Cuando una criatura aliada es atacada a 10 pies del tigre mecánico, éste salta hacia el ataque sin provocar ataques de oportunidad y recibe el ataque en su lugar.