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Táctico mecánico

Constructo Mediano, Legal neutral

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (12d8+60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 17 (+3) 20 (+5) 15 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común y dos más que hable su creador
Resistencias al daño: Contundente, Cortante, Perforante
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma Inmutable. El táctico es inmune a los efectos que afecten a su forma.

  Resistencia mágica. El táctico tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.

  Armas mágicas. El arma del autómata es considerada mágica para todo requisito que lo requiera

  Tácticas de Manada. El táctico tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Pico de Guerra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño fuerza

  Pistola. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 30/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño fuerza

  Multiataque. El autómata realiza dos ataques con Pico de Guerra

  Presionar el Ataque. Como Acción Adicional, si el autómata realiza un ataque crítico o consigue impactar todos los ataques de su multiataque, puede realizar un ataque adicional

  Comandar las tropas. Como Acción Adicional, puede dar una orden hasta a 3 criaturas aliadas que pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas y puedan entenderle. Cada criatura elegida tiene ventaja en su próxima habilidad o tirada de ataque.

Reacciones

  Estudio táctico. Cuando el táctico recibe daño, realiza una Tirada de Salvación de Inteligencia 13. Si tiene éxito elige uno de los siguientes efectos: · Gana ventaja en su siguiente tirada de ataque contra el atacante · El atacante tiene desventaja en su siguiente ataque contra el táctico · El táctico gana resistencia al tipo de daño recibido Puede tener varios efectos activos al mismo tiempo. El efecto se disipa cuando se utiliza Estudio táctico en otra criatura.

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