Vigilante Mecánico

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 55 (10d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 5 (-3) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Tiradas de salvación: Con +3
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 14
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Forma Inmutable. El Vigilante es inmune a los efectos que afecten a su forma.
Resistencia Magica. El Vigilante tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y efectos mágicos.
Acciones
Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño cortante.
Cañón de Red (4/día). Ataque con arma arrojadiza: +4 para impactar, alcance 5/15 pies. Lanza una red, conectada con un cable tractor al autómata, a una criatura Grande o más pequeña que quedará apresada hasta ser liberada. Esta arma no tendrá efecto sobre objetivos sin forma definida o que sean de tamaño Enorme o mayor. Una criatura puede emplear su acción para hacer una prueba de Fuerza con CD 10. Si tiene éxito, podrá liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance. Infligir 5 de daño cortante a la red (CA 10) también liberará a la criatura sin causarle daño alguno, pondrá fin al efecto y destruirá la red.
Multiataque. Golpea dos veces con la Alabarda