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Elfo Astral Piloto

Humanoide (Guerrero) Mediano, Cualquiera

Los guerreros elfos astrales operan naves élficas bloqueadoras de hechizos y defienden fortalezas élficas en todo el Plano Astral.

Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 (13d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Intimidar +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Pistola. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra y/o pistola

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