Elfo Astral Tejedor de la Urdimbre

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Elfo Astral Tejedor de la Urdimbre

Humanoide (Mago) Mediano, Cualquiera

Los sacerdotes estelares obtienen su fuerza del panteón de dioses élficos y supervisan las prácticas religiosas en la sociedad de los elfos astrales. Es común que sirvan a bordo de naves bloqueadoras de hechizos, no sólo como emisarios de los dioses sino también como bloqueadoras de hechizos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Escudo, Armadura de Mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (10d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +10, Sab +8, Car +6
Habilidades: Investigación +8, Arcanos +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Proyectil mágico. Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 2d4 + 1 puntos de daño por fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias.

  Multiataque. El elfo realiza dos conjuros.

  Relámpago (2/día). Un rayo de luz de 100 pies100 pies30 metros20 casillas de longitud y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de anchura surge de ti en cualquier dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 8d6 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad. El rayo quema los objetos inflamables que se encuentren dentro del área y que nadie lleve puestos ni transporte.

  Paso de luz de las estrellas (2/día). Como acción adicional, el elfo se teletransporta mágicamente hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas, junto con cualquier cosa que lleve puesta o que lleve, a un espacio desocupado que pueda ver.

  Lanzamiento de hechizos. El elfo lanza uno de los siguientes hechizos, usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos: 1/día cada uno: Armadura de mago, Grasa, Rociada de color

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