Elfo Astral Alabardero

Humanoide (Guerrero) Mediano, Cualquiera
Los guerreros elfos astrales operan naves élficas bloqueadoras de hechizos y defienden fortalezas élficas en todo el Plano Astral.
Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (placas, rodela)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (13d8+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Intimidar +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico
Rasgos
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.
Acciones
Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 + 2) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante.
Tajo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu arma para atacar hasta 3 enemigos a la vez. Si aciertas, reciben la mitad del daño de tu arma. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto antes de poder usarlo otra vez.
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con alabarda.
Parada. El elfo añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el elfo debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.