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Elfo Astral Arquero

Humanoide (Guerrero) Mediano, Cualquiera

Los guerreros elfos astrales operan naves élficas bloqueadoras de hechizos y defienden fortalezas élficas en todo el Plano Astral.

Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (13d8+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Intimidar +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño cortante, o 6 (1d10 + 1) de daño cortante cuando se usa con las dos manos, más 14 (3d6) de daño radiante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 2) de daño perforante más 10 (3d6) de daño radiante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra y usa Haz de luz Radiante (si está disponible).

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