Elfo Astral Espada de Plata

Humanoide (Guerrero) Mediano, Cualquiera
Los guerreros elfos astrales operan naves élficas bloqueadoras de hechizos y defienden fortalezas élficas en todo el Plano Astral.
Hace mucho tiempo, algunos elfos se aventuraron al Plano Astral para estar más cerca de sus dioses. Allí dejaron de envejecer y pudieron existir indefinidamente sin sustento.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 58 (13d8+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Intimidar +4, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico
Rasgos
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.
Acciones
Espada de plata larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, o 8 (1d10 + 3) de daño cortante cuando se usa con las dos manos, más 14 (4d6) de daño radiante.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 para impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante más 14 (4d6) de daño radiante.
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra y usa Haz de luz Radiante (si está disponible).