Galera Spelljammer: Libélula

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Galera Spelljammer: Libélula

Otro Enorme, Sin alineamiento

Aunque una sola persona y un timonel en el timón bloqueador de conjuros podían pilotar una libélula, la nave funcionaba mejor con una tripulación mínima de tres personas, sin contar al timonel. Podían soportar un complemento de hasta diez criaturas sin comprometer sus suministros de aire. Eran capaces de aterrizar en tierra firme, pero no en el agua.

Estas naves, muy maniobrables y rápidas, eran muy utilizadas por grupos de aventureros, exploradores y contrabandistas, gracias también a su capacidad para aterrizar. Sin embargo, no eran buenos vehículos de transporte para grandes cantidades de carga, debido a su pequeño tamaño. También podían ser utilizados como embarcaciones de desembarco por naves más grandes, en cuyo caso se les quitaban los yelmos bloqueadores de conjuros y se les instalaban motores no mágicos.

Las libélulas también se adaptaban muy fácilmente para servir como laboratorios y talleres para magos. Gracias a su relativa autonomía y a los mínimos requisitos de tripulación, estaban tripuladas por las propias creaciones y familiares de un mago y se colocaban lejos de miradas indiscretas e influencias externas, lo que proporcionaba un entorno pacífico adecuado para la experimentación arcana. Se podían encontrar numerosas libélulas abandonadas en diferentes esferas de cristal después de que sus ocupantes anteriores se mudaran a diferentes lugares o fueran asesinadas por sus propios experimentos.

También existía una modificación de combate de la libélula, conocida como libélula pesada, pero no era popular debido al pobre blindaje de la nave. Una modificación que se encontraba con más frecuencia era la luciérnaga, que consistía en una nave suicida cargada con explosivos, empleada como bomba destinada a estrellarse contra naves enemigas en operaciones militares desesperadas.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Cerámica)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 16 casillas (80 pies80 pies24 metros16 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Carga: 15 toneladas Tripulación: 8 Umbral de daño: 12 Quilla/Viga: 100 pies/20 pies20 pies6 metros4 casillas Coste: 5.000 po

Acciones

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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Acciones