Galera Spelljammer: Globo de Batalla

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Galera Spelljammer: Globo de Batalla

Otro Enorme, Sin alineamiento

El secretismo profesional y el marketing agresivo hacen que no quede claro de dónde proviene la aeronave. Algunos dicen que los globos de batalla fueron un diseño original creado por el departamento de Investigación y Desarrollo de Heuristic Arcane de Acquisitions Incorporated. Pero los magos de Halruaa desarrollaron naves voladoras similares en épocas pasadas, y se ha visto al Culto del Dragón con sus propias naves voladoras. Aun así, entre el pequeño número de facciones y organizaciones que se sabe que poseen o construyen aeronaves, Acquisitions Incorporated podría ser la más conocida por sus aventuras aéreas de alto perfil. Es seguro que ni los magos de Halruaa ni los miembros del Culto del Dragón jamás tripularon un globo de batalla con robots de barril, ni usaron uno para aplastar a un tiranosaurio.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 500
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 10 casillas (50 pies50 pies15 metros10 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Capacidad del Criatura 20 tripulantes, 10 pasajeros Capacidad de carga 1 tonelada Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 130 pies/30 pies30 pies9 metros6 casillas Costo: 30.000 po

Acciones

  Arbalesta de Llama Verde. Clase de armadura 15 Puntos de golpe 75 Ataque de arma a distancia: +8 para golpear, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede golpear a objetivos a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él) un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante y 22 (4d10) de daño por fuego. Si el ataque falla, el DM determina dónde impacta el rayo del arbalestero. Cada criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 para evitar el rayo mientras se hace añicos, recibiendo 5 (1d10) de daño perforante y 5 (1d10) de daño por fuego en caso de fallar la tirada.

  Cañón Arpón (3). Clase de armadura 15 Puntos de golpe 50 cada una Ataque de arma a distancia: +8 para golpear, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) puntos de daño perforante y el objetivo queda atrapado (CD de escape 16). Hasta que el apretón termine, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad y no puede alejarse más del globo de batalla. Cada uno de los cañones de arpón del globo de batalla puede atrapar a un objetivo. Mientras tenga a uno o más objetivos atrapados con su ataque de cañón de arpón, la velocidad del globo de batalla no se reduce a la mitad.

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