Vehículo Spelljammer: Contemplador Mecánico

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Vehículo Spelljammer: Contemplador Mecánico

Otro Grande, Sin alineamiento

Cuando escuchas que el contemplador mecánico cobra vida, suena como si la muerte misma chasqueara los dedos.

Un contemplador mecánico adopta la forma de un tirano ocular de gran tamaño cuyo ojo central es una ventana de observación. Mitad vehículo, mitad laboratorio y mitad máquina de asedio, el vehículo puede transportar hasta seis humanoides a través de cualquier terreno o medio, incluso bajo el agua y a través de piedra sólida. Una manipulación compleja y a menudo peligrosa de engranajes, palancas y botones controlaba a los contempladores mecánicos originales, pero los modelos más recientes cuentan con controles mágicos que responden a comandos de voz, aunque no siempre con precisión.

Equipo y opciones. El contemplador mecánico puede equiparse con una variedad de sensores, sondas y medidores, lo que permite funciones tan variadas como determinar la composición alquímica, detectar auras mágicas o preparar martinis secos magistralmente. Su gama de armamentos incluye un rayo de desintegración modelado a partir del de su monstruoso homónimo (que por razones de responsabilidad se anuncia como diseñado exclusivamente para la eliminación de desechos). Los ojos de buey y las escotillas permiten a los personajes dentro del contemplador realizar ataques a distancia y mágicos desde su interior.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Metal)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 200
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 6 casillas (30 pies30 pies9 metros6 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)
Acciones

  Rayo desintegrador. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufrir 18 (4d8) puntos de daño por fuerza. Si este daño reduce a la criatura a 0 puntos de golpe, su cuerpo se convierte en un montón de polvo fino gris. Si el objetivo es un objeto no mágico Grande o más pequeño o una creación de fuerza mágica, se desintegra sin una tirada de salvación. Si el objetivo es un objeto Enorme o más grande o una creación de fuerza mágica, este rayo desintegra un cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él.

  Rayo paralizante. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará paralizada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

  Rayo incitador. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15, sufriendo 18 (4d8) puntos de daño necrótico si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito.

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