Vehículo Spelljammer: Smalljammer

Otro (Submarino) Grande, Sin alineamiento
La verdadera apariencia de los Smalljammers era similar a la de su barco matriz. Parecían mantarrayas con la cola levantada, con los aposentos de la tripulación principal ubicados dentro de un área cerrada en el cuerpo principal y su cubierta de mando ubicada en la proa del barco, junto con una pequeña cubierta descubierta.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 40 casillas (200 pies)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.
Características. Umbral de daño: 11 Coste: 350 po
Impulso. El Smalljammer tiene 3 puntos de impulso arcano, que recupera si permanece inmóvil durante 1 hora. Los puntos de impulso arcano se pueden usar de varias maneras
Acciones
Ensillar. Gasta 1 punto de impulso. La velocidad del Smalljammer se duplica hasta el comienzo de tu siguiente turno.