Vehículo Spelljammer: Smalljammer

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Vehículo Spelljammer: Smalljammer

Otro (Submarino) Grande, Sin alineamiento

La verdadera apariencia de los Smalljammers era similar a la de su barco matriz. Parecían mantarrayas con la cola levantada, con los aposentos de la tripulación principal ubicados dentro de un área cerrada en el cuerpo principal y su cubierta de mando ubicada en la proa del barco, junto con una pequeña cubierta descubierta.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 40 casillas (200 pies200 pies60 metros40 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Vehículo personal. Se puede pilotar como acción adicional.

  Características. Umbral de daño: 11 Coste: 350 po

  Impulso. El Smalljammer tiene 3 puntos de impulso arcano, que recupera si permanece inmóvil durante 1 hora. Los puntos de impulso arcano se pueden usar de varias maneras

Acciones

  Ensillar. Gasta 1 punto de impulso. La velocidad del Smalljammer se duplica hasta el comienzo de tu siguiente turno.

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