Galera Spelljammer: Nave Escorpión

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Galera Spelljammer: Nave Escorpión

Otro Enorme, Sin alineamiento

Los barcos escorpión son arcaicos buques de guerra de metal que nunca han perdido su popularidad, en gran parte debido a su versatilidad. Las patas articuladas permiten que un barco escorpión aterrice de forma segura en el suelo y se desplace sobre una superficie sólida a una velocidad de 30 pies. Sin embargo, el barco no puede flotar en el agua. Una balista está montada en la cubierta superior y un mangonel está posado en el extremo de la cola. Las dos garras del barco son relativamente ineficientes en combate, pero una garra que agarre a una criatura puede dejarla rápidamente fuera de combate.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 6 casillas (30 pies30 pies9 metros6 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Carga: 12 toneladas Tripulación: 12 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 75 pies/25 pies25 pies7.5 metros5 casillas Coste: 25.000 po

Acciones

  Pinzas. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) Se necesita 1 acción para realizar un ataque de Garra.

Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Golpe: 11 (2d10) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, también queda agarrado (CD de escape 13). Hasta que termine este agarrón, la criatura sufre 11 (2d10) puntos de daño contundente al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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