Galera Spelljammer: Caballito del Diablo

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Galera Spelljammer: Caballito del Diablo

Otro Enorme, Sin alineamiento

Esta veloz pero estrecha nave está hecha principalmente de metal. No puede flotar en el agua, pero sus patas le permiten aterrizar de manera segura en el suelo. Una escotilla corrediza justo detrás de las alas permite el acceso a la torreta de mangonel de la nave. La bodega de carga de la nave se puede convertir fácilmente en cabinas para la tripulación u otra cubierta de armas.

Las naves caballitos del diablo se usan a menudo como naves de mensajería y transportes blindados. A los exploradores y piratas les gustan porque son rápidas y resistentes. Los líderes militares las usan como naves de mando por las mismas razones.

Los dueños de naves caballitos del diablo son un grupo orgulloso, a quienes les encanta pintar sus naves con patrones coloridos y personalizarlas con equipo especial. Las grandes reuniones privadas de dueños de naves caballitos del diablo no son infrecuentes; usan estas reuniones para mostrar sus naves y competir entre sí a través de cinturones de asteroides y otras pistas de obstáculos, ya sea para obtener recompensas o para alardear.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 200
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 14 casillas (70 pies70 pies21 metros14 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Carga: 5 toneladas Tripulación: 9 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 100 pies/20 pies20 pies6 metros4 casillas Coste: 20.000 po

Acciones

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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Acciones