Galera Spelljammer: Araña Mental

Otro (Neogi) Enorme, Sin alineamiento
Las arañas mentales eran naves pequeñas, rápidas y maniobrables. Eran más resistentes que las arañas de la muerte, a pesar de estar menos armadas. Una araña mental necesitaba una tripulación mínima de tres neogi para funcionar y podía albergar hasta 40 individuos sin comprometer su suministro de aire. La tripulación generalmente incluía cascos umber y esclavos de otras razas, subyugados a las órdenes del capitán mediante hechizos de encantamiento. La jerarquía de la tripulación funcionaba como en otras naves neogi: toda la tripulación era vista como propiedad de su capitán.
Las arañas mentales se empleaban en una variedad de funciones. Lo más típico era que se usaran en situaciones que requerían más sutileza, en las que el gran tamaño de una araña de la muerte podía ser problemático. Otro uso común de una araña mental era como nave insignia en una flota de arañas de la muerte, al servicio de la guarida del dueño de la flota.
Con menos frecuencia, las arañas mentales también se empleaban como naves piratas, comandadas por capitanes neogi renegados. Dichos neogi podían volverse rebeldes, por ejemplo, para escapar de ser transformados en grandes maestros antiguos. Las modificaciones del barco para este propósito podrían incluir armamento más pesado o cambios para aumentar su sigilo y maniobrabilidad.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Metal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 350
Valor de desafío: 0 (10 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Características. Carga: 20 toneladas Tripulación: 8 Umbral de daño: 12 Quilla/Viga: 40 pies/15ies Coste: 120.000 po
Acciones
Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.
Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies (no puede impactar a objetivos a 60 pies o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.
Mandíbulas de agarre. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) Se necesita 1 acción para realizar un ataque de mandíbulas agarradoras.
Mandíbulas agarradoras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 10 pies, una nave o criatura Gigantesca. Golpe: 22 (4d10) puntos de daño perforante y la velocidad de la nave lamprea y del objetivo se vuelve 0 hasta que finaliza el agarre. Como acción, una criatura puede usar los controles de las mandíbulas agarradoras para liberar al objetivo. De lo contrario, el efecto termina cuando el objetivo o la nave lamprea se reducen a 0 puntos de golpe.
Falconete. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 400 po, 100 po (bala) Se necesitan 1 acciones para cargar, 1 acción para para dispararlo.
Bala de Falconete. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 120/480 pies, área 2 casillas. Impacto: 13 (3d8) de daño contundente.