Montura Spelljammer: Manto

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Montura Spelljammer: Manto

Bestia Grande, Sin alineamiento

Una inteligente aberración subterránea capaz de volar, que recuerda a una mantarraya gigante con fauces dentadas y una cola ganchuda similar a la de un escorpión. El manto se mimetiza con el entorno antes de atacar entre terroríficos gemidos y rodeado de copias espectrales de sí mismo. Cuando atrapa a su presa, la ciega y limita envolviéndola con su propio cuerpo.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 78 (12d10+12)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 8 casillas (40 pies40 pies12 metros8 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 4 (-3)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 11

Rasgos

  Ecolocalización. El mantoscuro no puede usar su vista ciega mientras esté ensordecido.

  Apariencia Falsa. Mientras el mantoscuro permanece quieto, es indistinguible de una formación calcárea como una estalactita o una estalagmita.

Acciones

  Aplastar. En un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas alrededor del mantoscuro se extiende una oscuridad mágica, que se mueve con él y se extiende en las esquinas. La oscuridad dura hasta 10 minutos mientras el mantoscuro mantenga la concentración (como si fuera un conjuro). La visión en la oscuridad no puede penetrar esta oscuridad y ninguna luz natural puede iluminarla. Si alguna parte de la oscuridad se solapa con un área de luz creada por un conjuro de nivel 2 o menor, el conjuro que crea la luz se disipa.

  Aura de Oscuridad (1/día). En un radio de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas alrededor del mantoscuro se extiende una oscuridad mágica, que se mueve con él y se extiende en las esquinas. La oscuridad dura hasta 10 minutos mientras el mantoscuro mantenga la concentración (como si fuera un conjuro). La visión en la oscuridad no puede penetrar esta oscuridad y ninguna luz natural puede iluminarla. Si alguna parte de la oscuridad se solapa con un área de luz creada por un conjuro de nivel 2 o menor, el conjuro que crea la luz se disipa.

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