Montura Spelljammer: Cucaracha Gigante

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Montura Spelljammer: Cucaracha Gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento

Las cucarachas son extremadamente rápidas, capaces de pasar semanas sin comida ni agua y una gran fuente de nutrientes; son las monturas espaciales perfectas para los viajeros más necesitados... y para los piratas espaciales. Estas monturas pueden ser rebeldes, pero esto les otorga respeto y estatus a aquellos lo suficientemente temerarios como para intentar montarlas.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 51 (6d12+12)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 18 casillas (90 pies90 pies27 metros18 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 1 (-5) 12 (+1) 3 (-4)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión ciega 6 casillas (30 pies)
Resistencias al daño: Fuego, Veneno

Acciones

  Mordedura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante más 2 (1d4) puntos de daño por veneno.

  Ensillar. Realiza una prueba de Sabiduría (Trato con animales) CD 15, que realizas con desventaja si la cucaracha no fue criada por humanoides. Si tiene éxito, la cucaracha realiza una acción adicional este turno.

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