Spelljammer: Nave Tiburón Martillo

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Spelljammer: Nave Tiburón Martillo

Otro Gargantuesco, Sin alineamiento

Los barcos Hammerhead son embarcaciones populares, especialmente entre piratas y comerciantes que transportan carga pesada. Pueden flotar en el agua y navegar por ella, pero no están diseñados para aterrizar en el suelo (sus quillas harían que se inclinaran hacia un lado). Las armas estándar en un barco Hammerhead incluyen catapultas de proa y popa, una balista y una proa reforzada para embestir.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Madera)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 400
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: Volar 7 casillas (35 pies35 pies10.5 metros7 casillas)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Características. Clase de armadura: 15 (madera) Carga: 30 toneladas Puntos de vida: 400 Tripulación: 15 Umbral de daño: 15 Quilla/Viga: 250 pies/25 pies25 pies7.5 metros5 casillas Velocidad: Vuela 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas. Coste: 40.000 po

Acciones

  Espolón. Clase de armadura: — Puntos de golpe: — Coste: — (incluido en el coste del barco) El bloqueador de conjuros del barco puede realizar el siguiente ataque cuando el barco choca contra otro objeto o una criatura gigantesca (ver "Choque" anteriormente en el capítulo).

Espolón contundente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, un objeto o una criatura gigantesca. Impacto: 88 (16d10) puntos de daño contundente. El barco alcaudón recibe la mitad del daño y se detiene por completo. Fallo: el ataque no causa daño, el objetivo se mueve al espacio desocupado más cercano que no esté en la trayectoria del barco alcaudón, y este puede continuar moviéndose si le queda movimiento.

  Balista. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 50 Coste: 50 po (balista), 5 po (proyectil) Se necesita 1 acción para cargar una balista, 1 acción para apuntar y 1 acción para dispararla.

Proyectil. Ataque de arma a distancia: +6 para impactar, alcance 120/480 pies480 pies144 metros96 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Mangonel. Clase de armadura: 15 Puntos de golpe: 100 Coste: 100 po (mangonel), — (piedra) Se necesitan 2 acciones para cargar el mangonel, 1 acción para apuntar con el rotador de la torreta (área 2 en el plano de cubierta adjunto) y 1 acción para dispararlo.

Piedra de mangonel. Ataque de arma a distancia: +5 para impactar, alcance 200/800 pies800 pies240 metros160 casillas (no puede impactar a objetivos a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él), un objetivo. Impacto: 27 (5d10) de daño contundente.

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